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四件做出来的,
七篇写出来的。
项目都是从「这件事为什么非得这样」开始的,不是从「我想做个作品集」开始的。 前面三件你能直接点开试,不用下载,也不用注册。
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01
CASEME 壳壳研究所
个性化手机壳的定制流程对普通人是个黑箱:不知道印出来什么样、不知道多少钱、
不知道图案放上去会不会被摄像头挡住。这个网站把这三件事全部摊开在屏幕上。
6 个页面、7 步流程、45 个图案,全部由代码现场绘制。
网页设计
SVG 绘制
零依赖
可在线试玩
2026
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02
雾海挽歌 · 蓝室谋杀案
暴风雨困住的庄园、上锁的书房、一杯没喝完的茶。两位侦探,
各自能去到对方去不了的地方 —— 但真凶只有一个,对谁来查都得讲得通。
整个游戏是一个 HTML 文件,双击就能玩。
游戏设计
推理结构
AI 立绘
可在线试玩
2026
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03
参考文献核查器
硕士论文的文献清单里有一批条目的元数据没坐实 —— 作者、刊期、页码都可能错。
一条条去知网核对太慢,于是写了个工具:纯 Python 标准库、零依赖、全离线,
还配了一套完整的离线评测。
Python
工具开发
评测设计
开源
2026
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04
小时候 · little days
三个房间:写日记、给洋娃娃换装、做一只自己的手机壳。
写下来的东西只存在你自己的浏览器里,别人看不到 —— 这是个刻意的产品决定,
不是技术限制。
网页设计
本地优先
可在线试玩
2026
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05
文字作品 · 七篇
图书选题策划(二等奖)、剧本杀、娱乐评论、书评、
两部电影的二创、第一人称短篇小说。另有一个更新了五年的个人公众号
《单向温暖》,累计 66 篇原创。
策划案
剧本
评论
二创
小说
2021 — 2026
这些东西是怎么做出来的
我不是技术出身 —— 本科学汉语言文学,硕士读出版。上面四个项目全部是用 Claude Code 协作完成的:我负责想清楚要什么、判断做出来的东西对不对, 代码由 AI 写,我逐句确认。
这个分工里真正难的部分不是写代码,是把一个模糊的想法拆成能验收的标准。 这一点和做活动策划其实是同一件事 —— 先想清楚成功长什么样,再动手。
所以四个项目都有一个共同点:先把取舍想清楚,再动手。 手机壳站为什么全部用代码画图、游戏为什么坚持做成一个文件、 核查器为什么放弃联网 —— 这些决定在项目页里都写了原因。